As regras

Como jogar SEVN

O SEVN é um jogo de ganância feliz. Cada carta que compras torna o teu monte mais valioso — até comprares um número que já tens, e puf, lá se vai tudo. Junta sete números diferentes numa ronda e fazes SEVN: a ronda acaba ali mesmo e tu embolsas uns reluzentes +15. O primeiro a chegar aos 200 pontos ganha.

O baralho

Um grande baralho partilhado de 94 cartas. O truque dos números é este: cada valor aparece tantas vezes quanto o próprio valor. Doze 12, sete 7, dois 2… e exatamente um 0. As cartas altas valem mais — e é mais perigoso apanhá-las repetidas. O 0 não vale nada, mas conta na mesma como um dos teus sete números — um pequeno herói.

×1
×1
×2
×3
×4
×5
×6
×7
×8
×9
×10
×11
×12
Treze valores, e cada um aparece tantas vezes quanto o seu valor.

A tua vez

O jogo dá a volta à mesa. Quando é a tua vez, escolhes uma coisa:

Comprar

Tira a carta de cima, virada para cima, à vista de todos. Arrisca!

Parar

Arruma as tuas cartas e fica de fora até ao fim da ronda. Tudo o que juntaste está seguro e vai contar pontos.

As tuas cartas de número alinham-se à tua frente, ordenadas, à vista de todos. As cartas de bónus ficam numa fila própria, por cima.

Rebentaste!

Compra um número que já tens e rebentas: estás fora da ronda e marcas zero, cartas de bónus incluídas. É essa a tensão do jogo — cada Comprar é um pequeno desafio à sorte.

Repetida = rebentar

A não ser que… tenhas uma Segunda Oportunidade pronta. Nesse caso, a carta repetida e a Segunda Oportunidade vão as duas para o descarte, e continuas a jogar como se nada fosse. (Acontece automaticamente — não é opcional.)

SEVN!

No momento em que tens sete números diferentes, confetes: isso é SEVN. A ronda acaba imediatamente para toda a gente, todos os jogadores que não rebentaram contam as suas cartas, e tu ainda somas +15 por cima. Sim, o 0 conta como um dos sete.

SEVN!
+15

Sete números diferentes numa só ronda: o jogo para ali mesmo, quem ainda está em pé conta os pontos — e tu embolsas o bónus.

As cartas de ação

Comprar uma carta de ação significa resolvê-la de imediato — as cartas de ação nunca ficam na tua fila e nunca valem pontos.

Congelar

Escolhe qualquer jogador que ainda esteja na ronda (tu incluído; se fores o último em jogo, tem de ser para ti). Esse jogador sai da ronda no instante. Nem é assim tão cruel: fica com os pontos, tal como se tivesse parado. Mas a ronda dele acabou. Uma Segunda Oportunidade não trava um Congelar.

Segunda Oportunidade

Coloca-a à tua frente; fica armada até ser usada. Anula uma carta repetida. Só podes ter uma: se comprares uma segunda, tens de entregar a nova a outro jogador que ainda esteja na ronda e ainda não tenha nenhuma — tu escolhes o sortudo. Ninguém elegível? Vai para o descarte. Todas as Segundas Oportunidades são descartadas no fim da ronda, usadas ou não.

Compra Tripla

Escolhe qualquer jogador que ainda esteja na ronda (mais uma vez: tu incluído). Esse jogador recebe até três cartas, uma de cada vez. Fortuna ou catástrofe — a distribuição só para mais cedo se ele rebentar ou fizer SEVN. Uma Segunda Oportunidade comprada pelo caminho arma-se logo; um Congelar ou outra Compra Tripla espera educadamente até as três cartas estarem dadas, e só então dispara.

Cartas de bónus

As cartas de bónus nunca te podem fazer mal: não contam como números, não te fazem rebentar e não contam para os teus sete. Só tornam o teu monte mais valioso.

Contar os pontos da ronda

Quando a ronda acaba (toda a gente está fora, ou alguém faz SEVN), cada jogador que não rebentou conta os pontos, por esta ordem: soma as tuas cartas de número; duplica a soma se tiveres ×2; junta as tuas cartas + (nunca duplicadas); soma +15 se fizeste SEVN (também nunca duplicado). Quem rebentou marca 0, tivesse o que tivesse.

3+5+7+10+1136
×272
+1082
0
pontos da ronda

Uma fila terminada: cinco números diferentes, mais duas cartas de bónus.

Depois, as cartas vão para a pilha de descarte, o baralho passa um lugar para a esquerda e começa uma nova ronda. Quando o baralho acaba, a pilha de descarte é baralhada e faz-se um baralho novo.

Ganhar

Se, no fim de uma ronda, alguém tiver 200 pontos ou mais, o jogo termina — ganha o total mais alto. Empate no topo? Joga-se até restar um só vencedor.

Pequenas dicas de estratégia

  • Cinco ou seis números diferentes? O SEVN está perto — esses +15 (mais acabar a ronda quando tu queres) valem muitas vezes um Comprar de arrepiar.
  • Os números baixos são relativamente seguros: só há um 1 em todo o baralho, mas doze 12.
  • Congela o líder. Era o que ele te faria a ti. 😉