De regels

SEVN in één minuut

Dit hoef je te weten om te beginnen. Kijk naar één korte ronde. De andere kaarten leer je tijdens het spelen.

Stap 1 — Het doel

Wie het eerst 250 punten heeft, wint

Als je aan de beurt bent, kies je Pakken of Stoppen. Met Stoppen houd je je punten veilig. Met Pakken kun je meer punten krijgen.

Stap 2 — De keuze

Jouw beurt

Elke beurt is dezelfde keuze: Pakken voor één open kaart en doorgaan voor meer, of Passen om veilig te stoppen en je punten te houden. Het spel gaat altijd met de klok mee.

Pakken

Neem de bovenste kaart, open, zodat iedereen meekijkt. Durf!

Passen

Leg je kaarten veilig weg en doe de rest van de ronde niet meer mee. Alles wat je hebt verzameld, telt straks gewoon mee.

Wat je zietDe enige keuze die je in je beurt maakt.

Stap 3 — Het risico

Getallen en dubbelen

Nieuwe waarden gaan in je rij. Een dubbele waarde maakt je af voor nul, tenzij Herkansing hem opvangt. Zeven verschillende scorewaarden vormen SEVN en geven +17.

Dubbel = kapot
Wat je zietEen rij die net een waarde heeft gepakt die er al lag.

Hoge kaarten zijn gevaarlijker

Er zijn dertien kaarten met 13, twaalf met 12, enzovoort. Een hoge kaart is meer waard, maar je pakt hem ook sneller dubbel.

×13
×12
×7
×3
×1
Wat je zietEen paar waarden naast elkaar, met het aantal exemplaren van elk.

Kijk naar één ronde

Eerst krijgt iedereen één open kaart. Daarna is iedere speler één keer aan de beurt, met de klok mee.

1/6Eerst krijgt iedereen één open kaart. Niemand hoeft al te kiezen.

Wat je zietEen ronde met vier spelers die zichzelf speelt. Het bijschrift onder de tafel legt elke beurt uit terwijl die gebeurt. Eerst krijgt iedereen één open kaart. Daarna is iedere speler één keer aan de beurt, met de klok mee.

Zeven verschillende waarden is SEVN

SEVN!
+17

De ronde stopt meteen en jij krijgt 17 extra punten.

Wat je zietHet moment waarop een ronde eindigt op zeven verschillende waarden.

Drie speciale kaarten

Deze kaarten werken meteen. Vaak kies je jezelf of een andere speler.

Herkansing

Herkansing gooit automatisch één dubbele kaart weg. Jij blijft in de ronde.

Drie Erbij

Drie Erbij laat de gekozen speler maximaal drie kaarten pakken. Dat kan veel punten geven, maar ook een dubbele kaart.

Bevries

Bevries laat de gekozen speler veilig stoppen. De punten blijven tellen.

Je kunt beginnen

Pak voor meer punten, of stop voordat je dubbel pakt. Wie het eerst 250 punten heeft, wint.

Lees daarna de volledige spelregels

De volledige spelregels

Er zijn meer kaarten, maar die hoef je nu nog niet te kennen. Lees de volledige regels wanneer je wilt.

Dit is de officiële uitleg van precies dezelfde regels die de app en gameserver gebruiken.

Doel

Wees als eerste bij 250 punten. Elke ronde verzamel je kaarten om te scoren, en bij elke beurt kies je opnieuw: nog één kaart pakken, of passen en je punten veiligstellen. Pak je een waarde die je al hebt, dan ben je af en levert die ronde je niets op. Het draait dus om lef, de tafel lezen en een beetje geluk. Staat iemand na een ronde op 250 of meer, dan eindigt het spel; bij een gedeelde leiding speel je door.

Elke kaart in het deck

120 kaarten, 17 verschillende scorewaarden, één gedeelde bron.

×1
×1
×2
×3
×4
×5
×6
×7
×8
×9
×10
×11
×12
×13
Wat je zietElke getalwaarde in het spel, met hoeveel exemplaren ervan erin zitten.

Ballast

Ballastwaarden zijn negatief. Houd er één als aparte scorewaarde of leg hem af. Bij tijdsoverschrijding wordt hij afgelegd.

Wat je zietDe drie ballastkaarten.

Actiekaarten

Bevries haalt één actieve speler veilig uit de ronde. Drie Erbij deelt maximaal drie kaarten. Tweesprong toont twee openbare keuzes. Storm laat iedere actieve speler pakken. Wachtrijen gaan op volgorde.

Bevries

Kies iemand die nog in de ronde zit. Die stopt veilig en scoort normaal.

Herkansing

Bewaar hem. Hij vangt automatisch één dubbele waarde op; geef een extra exemplaar weg als dat kan.

Drie Erbij

Kies een actieve speler. Deel maximaal drie kaarten en handel ze één voor één volledig af.

Tweesprong

Toon iedereen twee kaarten. Kies er één om af te handelen en leg de andere af.

Storm

Iedere actieve speler pakt eenmaal met de klok mee. SEVN onderbreekt dit meteen.

Wat je zietDe actiekaarten, en wat elke kaart doet.

Bonuskaarten

Lichtgewicht beloont een lage hand, Zwaargewicht hoge waarden en Ladder de langste opeenvolgende reeks. Bonussen tellen alleen aan het ronde-einde en worden nooit verdubbeld.

Lichtgewicht

Met minimaal 4 scorekaarten die allemaal 6 of lager zijn, scoor je +15.

Zwaargewicht

Met minimaal 3 kaarten van 10 of hoger scoor je +12.

Ladder

Een langste reeks van minimaal 3 scoort 4 per kaart. Ballast vormt nooit een reeks.

Wat je zietDe bonuskaarten, en waarvoor elke kaart beloont.

Wat je zietDe modificatiekaarten: één verdubbelaar en vijf pluskaarten.

Volgorde van scoren

Tel scorekaarten, pas x2 toe, tel + modifiers, bonussen en SEVN erbij op en begrens de ronde op nul. Wie af is scoort altijd nul.

0
rondescore

Stap 1: Een afgeronde rij: vijf verschillende getallen, plus twee bonuskaarten.

Wat je zietEén afgeronde rij die stap voor stap wordt geteld. Het grote getal is de lopende stand.

Randgevallen

Wat als beide Tweesprong-kaarten dubbel zijn?

Je moet er één kiezen en bent af, tenzij Herkansing die dubbele waarde opvangt.

Wat gebeurt er bij SEVN tijdens Storm?

De ronde stopt onmiddellijk. Spelers die later aan de beurt waren pakken niet meer.

Telt Ballast mee voor SEVN en bonussen?

Het is een aparte scorewaarde en telt mee voor Lichtgewicht. De negatieve waarde telt in je score. Ballast vormt nooit een Ladder.

Verdubbelt x2 bonussen?

Nee. Alleen de som van getalkaarten en Ballast wordt verdubbeld.

Wat gebeurt er als het deck leeg is?

Schud de aflegstapel. Kaarten op tafel blijven exact liggen.

Begrippenlijst

bust
Af
distinct value
Verschillende waarde
draw
Pakken
in round
Nog in de ronde
modifier
Modifier
out round
Uit de ronde
pass
Passen
round
Ronde