Pakken
Neem de bovenste kaart, open, zodat iedereen meekijkt. Durf!
De regels
Dit hoef je te weten om te beginnen. Kijk naar één korte ronde. De andere kaarten leer je tijdens het spelen.
Stap 1 — Het doel
Als je aan de beurt bent, kies je Pakken of Stoppen. Met Stoppen houd je je punten veilig. Met Pakken kun je meer punten krijgen.
Stap 2 — De keuze
Elke beurt is dezelfde keuze: Pakken voor één open kaart en doorgaan voor meer, of Passen om veilig te stoppen en je punten te houden. Het spel gaat altijd met de klok mee.
Neem de bovenste kaart, open, zodat iedereen meekijkt. Durf!
Leg je kaarten veilig weg en doe de rest van de ronde niet meer mee. Alles wat je hebt verzameld, telt straks gewoon mee.
Stap 3 — Het risico
Nieuwe waarden gaan in je rij. Een dubbele waarde maakt je af voor nul, tenzij Herkansing hem opvangt. Zeven verschillende scorewaarden vormen SEVN en geven +17.
Er zijn dertien kaarten met 13, twaalf met 12, enzovoort. Een hoge kaart is meer waard, maar je pakt hem ook sneller dubbel.
Eerst krijgt iedereen één open kaart. Daarna is iedere speler één keer aan de beurt, met de klok mee.
1/6Eerst krijgt iedereen één open kaart. Niemand hoeft al te kiezen.
De ronde stopt meteen en jij krijgt 17 extra punten.
Deze kaarten werken meteen. Vaak kies je jezelf of een andere speler.
Herkansing gooit automatisch één dubbele kaart weg. Jij blijft in de ronde.
Drie Erbij laat de gekozen speler maximaal drie kaarten pakken. Dat kan veel punten geven, maar ook een dubbele kaart.
Bevries laat de gekozen speler veilig stoppen. De punten blijven tellen.
Pak voor meer punten, of stop voordat je dubbel pakt. Wie het eerst 250 punten heeft, wint.
Er zijn meer kaarten, maar die hoef je nu nog niet te kennen. Lees de volledige regels wanneer je wilt.
Dit is de officiële uitleg van precies dezelfde regels die de app en gameserver gebruiken.
Wees als eerste bij 250 punten. Elke ronde verzamel je kaarten om te scoren, en bij elke beurt kies je opnieuw: nog één kaart pakken, of passen en je punten veiligstellen. Pak je een waarde die je al hebt, dan ben je af en levert die ronde je niets op. Het draait dus om lef, de tafel lezen en een beetje geluk. Staat iemand na een ronde op 250 of meer, dan eindigt het spel; bij een gedeelde leiding speel je door.
120 kaarten, 17 verschillende scorewaarden, één gedeelde bron.
Ballastwaarden zijn negatief. Houd er één als aparte scorewaarde of leg hem af. Bij tijdsoverschrijding wordt hij afgelegd.
Bevries haalt één actieve speler veilig uit de ronde. Drie Erbij deelt maximaal drie kaarten. Tweesprong toont twee openbare keuzes. Storm laat iedere actieve speler pakken. Wachtrijen gaan op volgorde.
Kies iemand die nog in de ronde zit. Die stopt veilig en scoort normaal.
Bewaar hem. Hij vangt automatisch één dubbele waarde op; geef een extra exemplaar weg als dat kan.
Kies een actieve speler. Deel maximaal drie kaarten en handel ze één voor één volledig af.
Toon iedereen twee kaarten. Kies er één om af te handelen en leg de andere af.
Iedere actieve speler pakt eenmaal met de klok mee. SEVN onderbreekt dit meteen.
Wat je zietDe actiekaarten, en wat elke kaart doet.
Lichtgewicht beloont een lage hand, Zwaargewicht hoge waarden en Ladder de langste opeenvolgende reeks. Bonussen tellen alleen aan het ronde-einde en worden nooit verdubbeld.
Met minimaal 4 scorekaarten die allemaal 6 of lager zijn, scoor je +15.
Met minimaal 3 kaarten van 10 of hoger scoor je +12.
Een langste reeks van minimaal 3 scoort 4 per kaart. Ballast vormt nooit een reeks.
Wat je zietDe bonuskaarten, en waarvoor elke kaart beloont.
Tel scorekaarten, pas x2 toe, tel + modifiers, bonussen en SEVN erbij op en begrens de ronde op nul. Wie af is scoort altijd nul.
Stap 1: Een afgeronde rij: vijf verschillende getallen, plus twee bonuskaarten.
Je moet er één kiezen en bent af, tenzij Herkansing die dubbele waarde opvangt.
De ronde stopt onmiddellijk. Spelers die later aan de beurt waren pakken niet meer.
Het is een aparte scorewaarde en telt mee voor Lichtgewicht. De negatieve waarde telt in je score. Ballast vormt nooit een Ladder.
Nee. Alleen de som van getalkaarten en Ballast wordt verdubbeld.
Schud de aflegstapel. Kaarten op tafel blijven exact liggen.