Die Regeln

SEVN in einer Minute

Mehr musst du am Anfang nicht wissen. Schau dir eine kurze Runde an. Die anderen Karten lernst du beim Spielen.

Schritt 1 — Das Ziel

Wer zuerst 250 Punkte hat, gewinnt

In deinem Zug wählst du Ziehen oder Stoppen. Beim Stoppen sind deine Punkte sicher. Beim Ziehen kannst du mehr Punkte bekommen.

Schritt 2 — Die Entscheidung

Dein Zug

Jeder Zug ist dieselbe Entscheidung: Ziehen für eine offene Karte und mehr riskieren, oder Passen, sicher aussteigen und die Punkte behalten. Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn.

Ziehen

Nimm die oberste Karte, offen, für alle sichtbar. Trau dich!

Passen

Leg deine Karten sicher beiseite und setz für den Rest der Runde aus. Alles, was du gesammelt hast, ist sicher und wird gewertet.

Was du siehstDie einzige Entscheidung, die du in deinem Zug triffst.

Schritt 3 — Das Risiko

Zahlen und Duplikate

Neue Werte kommen in deine Reihe. Ein Duplikat bedeutet null Punkte, außer Second Chance fängt es ab. Sieben verschiedene Werte ergeben SEVN und +17.

Doppelt = geplatzt
Was du siehstEine Reihe, die gerade einen Wert gezogen hat, den sie schon hatte.

Hohe Karten sind riskanter

Es gibt dreizehn 13er, zwölf 12er und so weiter. Eine hohe Karte bringt mehr Punkte, aber du ziehst sie auch eher doppelt.

×13
×12
×7
×3
×1
Was du siehstEin paar Werte nebeneinander, mit der Anzahl ihrer Exemplare.

Schau dir eine Runde an

Zuerst bekommt jeder eine offene Karte. Danach ist jeder einmal im Uhrzeigersinn dran.

1/6Zuerst bekommt jeder eine offene Karte. Noch muss niemand wählen.

Was du siehstEine Runde mit vier Spielern, die sich selbst spielt. Der Hinweis unter dem Tisch erklärt jeden Zug, während er passiert. Zuerst bekommt jeder eine offene Karte. Danach ist jeder einmal im Uhrzeigersinn dran.

Sieben verschiedene Werte sind SEVN

SEVN!
+17

Die Runde endet sofort und du bekommst 17 Extrapunkte.

Was du siehstDer Moment, in dem eine Runde mit sieben verschiedenen Werten endet.

Drei besondere Karten

Diese Karten wirken sofort. Oft wählst du dich selbst oder einen anderen Spieler.

Second Chance

Second Chance wirft automatisch ein Duplikat ab. Du bleibst in der Runde.

Triple Draw

Triple Draw lässt den gewählten Spieler bis zu drei Karten ziehen. Das kann viele Punkte bringen oder ihn rauswerfen.

Freeze

Freeze stoppt den gewählten Spieler sicher. Seine Punkte zählen weiter.

Du kannst loslegen

Ziehe für mehr Punkte oder stoppe, bevor du doppelt ziehst. Wer zuerst 250 Punkte hat, gewinnt.

Danach die vollständigen Regeln lesen

Die vollständigen Regeln

Es gibt noch mehr Karten, aber die musst du jetzt nicht kennen. Lies die ganzen Regeln, wenn du möchtest.

Dies ist die verbindliche Erklärung derselben Regeln, die App und Server verwenden.

Ziel

Erreiche vor allen anderen 250 Punkte. In jeder Runde sammelst du Karten für deine Wertung, und in jedem Zug entscheidest du neu: noch eine Karte ziehen oder passen und deine Punkte sichern. Ziehst du einen Wert, den du schon hast, bist du raus und die Runde bringt dir nichts. Es geht also um Mut, das Lesen des Tisches und etwas Glück. Steht am Rundenende jemand bei 250 oder mehr, endet das Spiel; bei Gleichstand an der Spitze geht es weiter.

Jede Karte im Deck

120 Karten, 17 verschiedene Wertungswerte, eine gemeinsame Quelle.

×1
×1
×2
×3
×4
×5
×6
×7
×8
×9
×10
×11
×12
×13
Was du siehstJeder Zahlenwert im Deck und wie viele Exemplare es davon gibt.

Ballast

Ballast ist negativ. Behalte ihn als eigenen Wert oder wirf ihn ab. Bei Zeitablauf wird er abgeworfen.

Was du siehstDie drei Ballastkarten.

Aktionskarten

Freeze beendet sicher eine Hand. Triple Draw zieht bis zu drei Karten. Crossroads zeigt zwei offene Möglichkeiten. Storm lässt alle aktiven Spieler ziehen. Aktionen laufen FIFO.

Freeze

Wähle einen aktiven Spieler. Er verlässt sicher die Runde und punktet normal.

Second Chance

Behalten. Sie löscht automatisch ein Duplikat; eine zusätzliche Karte muss wenn möglich weitergegeben werden.

Triple Draw

Wähle einen aktiven Spieler und verarbeite bis zu drei Karten einzeln.

Crossroads

Zeige allen zwei Karten. Wähle eine und wirf die andere ab.

Storm

Alle aktiven Spieler ziehen im Uhrzeigersinn. SEVN stoppt sofort.

Was du siehstDie Aktionskarten und was jede einzelne bewirkt.

Bonuskarten

Featherweight belohnt niedrige, Heavyweight hohe Werte und Ladder die längste Folge. Boni zählen nur am Rundenende und werden nie verdoppelt.

Featherweight

Mindestens 4 Wertungskarten, alle höchstens 6, geben +15.

Heavyweight

Mindestens 3 Karten ab 10 geben +12.

Ladder

Die längste Folge ab 3 gibt 4 je Karte. Ballast bildet keine Folge.

Was du siehstDie Bonuskarten und wofür jede einzelne belohnt.

Was du siehstDie Modifikatorkarten: ein Verdoppler und fünf Plus-Karten.

Wertungsreihenfolge

Werte summieren, x2 anwenden, Pluskarten, Boni und SEVN addieren, dann mindestens null werten. Raus bedeutet immer null.

0
Rundenpunkte

Schritt 1: Eine fertige Reihe: fünf verschiedene Zahlen, plus zwei Bonuskarten.

Was du siehstEine fertige Reihe, Schritt für Schritt gezählt. Die große Zahl ist der laufende Stand.

Sonderfälle

Was, wenn beide Crossroads-Karten Duplikate sind?

Du musst eine nehmen und bist raus, außer Second Chance fängt sie ab.

Was geschieht bei SEVN während Storm?

Die Runde endet sofort; spätere Spieler ziehen nicht.

Zählt Ballast für SEVN und Boni?

Ja, als eigener Wert und für Featherweight; negativ in der Wertung, nie für Ladder.

Verdoppelt x2 Boni?

Nein, nur Zahlen und Ballast.

Was geschieht bei leerem Deck?

Der Ablagestapel wird gemischt; Tischkarten bleiben liegen.

Regelbegriffe

bust
Raus
distinct value
Unterschiedlicher Wert
draw
Ziehen
in round
Noch in der Runde
modifier
Modifikator
out round
Aus der Runde
pass
Passen
round
Runde