Ziehen
Nimm die oberste Karte, offen, für alle sichtbar. Trau dich!
Die Regeln
Mehr musst du am Anfang nicht wissen. Schau dir eine kurze Runde an. Die anderen Karten lernst du beim Spielen.
Schritt 1 — Das Ziel
In deinem Zug wählst du Ziehen oder Stoppen. Beim Stoppen sind deine Punkte sicher. Beim Ziehen kannst du mehr Punkte bekommen.
Schritt 2 — Die Entscheidung
Jeder Zug ist dieselbe Entscheidung: Ziehen für eine offene Karte und mehr riskieren, oder Passen, sicher aussteigen und die Punkte behalten. Gespielt wird immer im Uhrzeigersinn.
Nimm die oberste Karte, offen, für alle sichtbar. Trau dich!
Leg deine Karten sicher beiseite und setz für den Rest der Runde aus. Alles, was du gesammelt hast, ist sicher und wird gewertet.
Schritt 3 — Das Risiko
Neue Werte kommen in deine Reihe. Ein Duplikat bedeutet null Punkte, außer Second Chance fängt es ab. Sieben verschiedene Werte ergeben SEVN und +17.
Es gibt dreizehn 13er, zwölf 12er und so weiter. Eine hohe Karte bringt mehr Punkte, aber du ziehst sie auch eher doppelt.
Zuerst bekommt jeder eine offene Karte. Danach ist jeder einmal im Uhrzeigersinn dran.
1/6Zuerst bekommt jeder eine offene Karte. Noch muss niemand wählen.
Die Runde endet sofort und du bekommst 17 Extrapunkte.
Diese Karten wirken sofort. Oft wählst du dich selbst oder einen anderen Spieler.
Second Chance wirft automatisch ein Duplikat ab. Du bleibst in der Runde.
Triple Draw lässt den gewählten Spieler bis zu drei Karten ziehen. Das kann viele Punkte bringen oder ihn rauswerfen.
Freeze stoppt den gewählten Spieler sicher. Seine Punkte zählen weiter.
Ziehe für mehr Punkte oder stoppe, bevor du doppelt ziehst. Wer zuerst 250 Punkte hat, gewinnt.
Es gibt noch mehr Karten, aber die musst du jetzt nicht kennen. Lies die ganzen Regeln, wenn du möchtest.
Dies ist die verbindliche Erklärung derselben Regeln, die App und Server verwenden.
Erreiche vor allen anderen 250 Punkte. In jeder Runde sammelst du Karten für deine Wertung, und in jedem Zug entscheidest du neu: noch eine Karte ziehen oder passen und deine Punkte sichern. Ziehst du einen Wert, den du schon hast, bist du raus und die Runde bringt dir nichts. Es geht also um Mut, das Lesen des Tisches und etwas Glück. Steht am Rundenende jemand bei 250 oder mehr, endet das Spiel; bei Gleichstand an der Spitze geht es weiter.
120 Karten, 17 verschiedene Wertungswerte, eine gemeinsame Quelle.
Ballast ist negativ. Behalte ihn als eigenen Wert oder wirf ihn ab. Bei Zeitablauf wird er abgeworfen.
Freeze beendet sicher eine Hand. Triple Draw zieht bis zu drei Karten. Crossroads zeigt zwei offene Möglichkeiten. Storm lässt alle aktiven Spieler ziehen. Aktionen laufen FIFO.
Wähle einen aktiven Spieler. Er verlässt sicher die Runde und punktet normal.
Behalten. Sie löscht automatisch ein Duplikat; eine zusätzliche Karte muss wenn möglich weitergegeben werden.
Wähle einen aktiven Spieler und verarbeite bis zu drei Karten einzeln.
Zeige allen zwei Karten. Wähle eine und wirf die andere ab.
Alle aktiven Spieler ziehen im Uhrzeigersinn. SEVN stoppt sofort.
Was du siehstDie Aktionskarten und was jede einzelne bewirkt.
Featherweight belohnt niedrige, Heavyweight hohe Werte und Ladder die längste Folge. Boni zählen nur am Rundenende und werden nie verdoppelt.
Mindestens 4 Wertungskarten, alle höchstens 6, geben +15.
Mindestens 3 Karten ab 10 geben +12.
Die längste Folge ab 3 gibt 4 je Karte. Ballast bildet keine Folge.
Was du siehstDie Bonuskarten und wofür jede einzelne belohnt.
Werte summieren, x2 anwenden, Pluskarten, Boni und SEVN addieren, dann mindestens null werten. Raus bedeutet immer null.
Schritt 1: Eine fertige Reihe: fünf verschiedene Zahlen, plus zwei Bonuskarten.
Du musst eine nehmen und bist raus, außer Second Chance fängt sie ab.
Die Runde endet sofort; spätere Spieler ziehen nicht.
Ja, als eigener Wert und für Featherweight; negativ in der Wertung, nie für Ladder.
Nein, nur Zahlen und Ballast.
Der Ablagestapel wird gemischt; Tischkarten bleiben liegen.