Un jeu de cartes joyeux, façon « stop ou encore »

Atteignez 250 points avant tout le monde. Composez une main généreuse sans jamais piocher une valeur que vous avez déjà — les cartes spéciales peuvent vous sauver, vous forcer à choisir ou secouer toute la table.

Bientôt dansl’App StoreApprends-le en 2 minutes

Les bases

Trois choses, et tu peux jouer.

  1. Étape 1 — Le but

    Le premier à 250 points gagne

    À votre tour, choisissez Piocher ou Arrêter. Arrêter protège vos points. Piocher peut vous donner plus de points.

  2. Étape 2 — Le choix

    Votre tour

    À chaque tour, le même choix : Piocher une carte visible et tenter plus, ou Passer pour vous retirer sans risque et conserver vos points. Le jeu avance toujours dans le sens horaire.

  3. Étape 3 — Le risque

    Nombres et doublons

    Une nouvelle valeur rejoint votre rangée. Un doublon vaut zéro sauf si Seconde chance l’annule. Sept valeurs distinctes donnent SEVN et +17.

La table

Chaque pioche est un petit défi.

Tout le monde reçoit d’abord une carte visible. Puis chacun joue une fois, dans le sens des aiguilles d’une montre.

1/6Tout le monde reçoit d’abord une carte visible. Personne ne choisit encore.

Ce que tu voisUne manche à quatre joueurs qui se joue toute seule. La note sous la table explique chaque tour au fur et à mesure. Tout le monde reçoit d’abord une carte visible. Puis chacun joue une fois, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Ce que ça fait

Gourmandise, frisson, gloire.

La tentation

Tu as cinq numéros différents. Rester, c’est la sécurité. Mais une carte de plus ne peut pas faire de mal… si ?

Le frisson

Un doublon et tu sautes : zéro point, toute la manche, envolée. Sauf si une Seconde Chance est armée et l’encaisse à ta place.

La malice

Gèle le leader en pleine série. Offre une Triple Pioche à un rival et regarde-le transpirer trois cartes d’affilée.

SEVN!
+17

La manche s’arrête tout de suite et vous gagnez 17 points en plus.

Ce que tu voisLe moment où une manche s’achève sur sept numéros différents.

Compter les points, c’est un petit feu d’artifice.

Les numéros s’additionnent, le ×2 les double, les cartes + arrivent par-dessus. Cette rangée marque 82 points — regarde :

0
score de manche

Étape 1: Une rangée terminée : cinq numéros différents, plus deux cartes bonus.

Ce que tu voisUne rangée terminée, comptée étape par étape. Le grand nombre est le total en cours.

Dans la boîte

Tout ce qu’il faut pour une soirée jeux.

  • Des tables entre amis

    Des tables privées avec un code de 6 caractères à partager. Une pression sur le lien et ton ami est dans ton salon.

  • Partie rapide

    Rejoins une table en ligne ouverte en quelques secondes. Les bots occupent les sièges vides, la partie ne cale jamais.

  • Solo contre les bots

    Trois caractères de bot — Tranquille, Futé, Impitoyable — ou une table mixte. Entièrement hors ligne, à l’épreuve de l’avion.

  • iPhone, iPad et Mac

    Un seul jeu, natif sur les trois. Grande vue de table sur iPad et Mac, raccourcis clavier compris.

  • Gratuit. Vraiment gratuit.

    Pas de pub, pas d’achats intégrés, pas de compte. Télécharge, choisis un nom, joue.

  • Des manches incassables

    Le Wi-Fi du train t’a lâché en pleine manche ? Reconnecte-toi et reprends exactement où tu en étais. Un bot garde ta place en attendant.

Confidentialité

Seulement ce qu'il faut pour jouer en ligne.

Rien à pister, rien à vendre. Pas d'analytics, pas de traceurs, pas de SDK tiers, pas de comptes — un identifiant anonyme aléatoire suffit pour vous asseoir à une table.

Lis la politique de confidentialité en deux minutes

Sois là pour la première donne.

SEVN est dans la dernière ligne droite du développement. La sortie sur l’App Store approche — les règles, elles, s’apprennent dès aujourd’hui.

Bientôt dansl’App StoreLis les règles complètes